جستجو

تاثیر و اهمیت کارت های گرافیک و پردازنده ها در پروسه ی Rendering چیست؟

تاثیر و اهمیت کارت های گرافیک و پردازنده ها در پروسه ی Rendering چیست؟

کدامیک پیشتاز میدان است؟

تاثیر و اهمیت کارت های گرافیک و پردازنده ها در پروسه ی Rendering چیست؟

در گذشته ی نه چندان دور تمامی کارهای رندرینگ در فیلم، انیمیشن و طراحی سه بعدی، روی دوش پردازنده ها بود. اما امروزه تکنولوژی ساخت کارت های گرافیک، با چند رقمی شدن تعداد هسته ها و افزایش پنهای باند، چنان دچار تحول و پیشرفت شده که در اغلب موارد کارت های گرافیک عمده ی فعالیت رندرینگ را انجام می دهند.

بعد از تحولات سخت افزاری کارت های گرافیک، شرکت های نرم افزاری به گونه ای برنامه نویسی کردند که پروسه ی رندرینگ در درجه ی اول کارت گرافیک را درگیر کند. از جمله نرم افزارهای تدوین، جلوه های ویژه و حتی نرم افزارهای تخصصی تر مانند DaVinci Resolveکه برای اصلاح رنگ و نور تصاویر متحرک طراحی شده اند. در واقع، شرکت های طراح نرم افزارها، Nod ها را به نوعی تنظیم کردند که در پروسه ی رندرینگ هم امکان بهره کشی از پردازنده وجود داشته باشد و هم امکان استفاده از کارت گرافیک.

کارت گرافیک مخصوص رندرینگ rendering graphic card

ولی چندی نگذشت که کارت های گرافیک بازهم قوی تر و کارآمدتر شدند و این کارآمدی تا حدی بود که این بار اکثر نرم افزارها (مانندFinal Cut Pro ،Adobe Premiere Pro  و Media Composer) رندرینگ را به شکل عمده تر به کارت های گرافیک محول کردند. در این قبیل نرم افزارها، معمولا دو گزینه رندرینگ با Software و رندرینگ به واسطه ی GPU وجود دارد که گزینه ی دوم را انتخاب کنید در حالی که کارت گرافیک مناسبی داشته باشید، به طبع نتیجه ی به مراتب بهتری حاصل خواهد شد.

این اپیدمیِ امکان بهره وری بیشتر از کارت گرافیک حتی در نرم افزارهایی مثل Blackmagic Fusion یاDaVinci Resolve به وجود آمد، به گونه ای که دسته ای از جلوه های تصویری را به CPU محول می کنند و دسته دیگر را به کارت گرافیک. گفتنی است که شاید امروزه کارت گرافیک یا همان GPU نقش تعیین کننده تری در رندرینگ داشته باشند، لیکن این هرگز به این معنی نیست که نیازی به پردازنده های پیشرفته نداریم. در هر صورت، توان و عملکرد یک کارت گرافیک سطح بالا وابسته و درگیر با توان پردازنده است. به ویژه در سازوکار رندرینگ.

جالب اینجاست که شاید به همین خاطر بعضی از شرکت های نرم افزاری که عمده ی آنها در زمینه ی ساخت نرم افزارهای تخصصی طراحی کار می کنند(مانند Autodesk 3ds Max، Autodesk Maya یا Blender)، به نحوی محافظه کارانه تر وارد عمل شدند و در نسخه های مختلف خود بسته به نوع نرم افزار سنگینی کار را بین پردازنده و کارت گرافیک تقسیم کرده اند. پس در نتیجه نباید فراموش کنیم که هرچند امروزه کارت های گرافیکی شاید جهش و توسعه ی بیشتری یافته اند و نقش اول را از آن خود کرده اند، اما امکان چشم پوشی از یک پردازنده ی قوی به عنوان یک متمم اساسی همچنان وجود ندارد.

انصراف از نظر
فیلترها
ترتیب نمایش